Wii 「トゥームレイダーアニバーサリー」 レビュー

  • 2008/07/03(木) 22:28:40

8点

洋ゲーながら丁寧に作られた良作。しかしWii版のみの追加要素は蛇足だったか。







このゲームを買った理由。
それはララ・クロフトの美しさに魅了されたからです。



きっかけはファミ通1000号に載っていた広告でした。

表紙の次のページに載っていたのがこのゲームで、
そしてそこにあったララのCGを見たとき、
このゲームに対して猛烈な興味が沸いたんです。


ララ・クロフトといえば、誕生以来、海外でこそギネスに載るほどの凄まじい
人気を誇るキャラですが、日本人には冗談みたいなブスにしか見えないため、
日本では全くもって相手にされていません。
もちろん自分もその一人でした。


ところが。


技術の進歩は素晴らしいもので、現在のCG技術で描かれたララはトゥーン調から
リアル系へと変貌を遂げ、その結果、日本人でも耐えられる顔となっていたのです。

例えるなら、夏休み前は地味でぱっとしなかったあの子が、
夏休み後にはいきなり垢抜けて可愛くなったようなものです。

そりゃあ好きになりますよ。
ならないでか!


いつか絶対に買おうと思いましたね。
第一印象だけでゲームを買うのは非常に危険な行為ですが、
このゲームはシリーズを重ねているので大丈夫だろうと判断して。

そうして発売から3ヶ月経った最近、ついに買ったというわけです。


しかし。


肝心なことを忘れていました。

CGとポリゴンモデルの顔は別物だということを。


濃かったです。
見れないことはないですが、CGのあの顔とは違いました。


少しだけガッックリしました。




ゲーム内容については買う前に判断した通りでしたね。

洋ゲーなので不安もあったんですが非常に丁寧に作られており、
謎解きから隠しアイテムの場所まで理不尽さを感じません。

アクションではアドレナリンドッジという敵を一発で倒せるシステムが
良いスパイスになっていたと思います。

ゲームオーバーになってもずいぶん前まで戻されることがないよう、
チェックポイントが細かく設定されているのも親切でした。

アクションアドベンチャーとして普通に良く出来ていたと思います。

あ、それとおっぱいが揺れます。
洋ゲーでも揺れるんだなぁとカルチャーショックを受けましたね。
顔は濃いですが。


気になった部分は、洋ゲーのくせに読み込みが少し長めであることと
他の3Dゲームと同じ程度の視点の悪さ、そしてWii版のみの追加要素です。

Wii版では、他機種にはないリモコンを使う要素があるんですが、
例えば歯車を上手く合わせるパズルは何度も出てくるのに種類が
3つくらいしかなかったりと、おまけでつけた程度のものなんですよ。

そして最も大きな問題が戦闘システム。
ポインタでいちいち敵に照準を合わせなくてはなりません。
他機種はオートロックオンなのを考えるとなんだか無駄にハードルを
上げられてる気がするし、なにより感度が高すぎて合わせ難いんです。

ポインタについては本体設定の方で感度を下げればマシになるにせよ、
元々が従来型として作られているゲームを奇抜型のハードに合わせても
無理が生じていい結果には結びつかないということですね。



Wiiしか持ってないならそれでいいけど、他機種もあるならそっちを勧める。
そんなゲームでしたね。


Wii 「お姉チャンバラ Revolution」 レビュー

  • 2008/07/02(水) 22:07:12

7.5点

開発者の限界が見られる爽快アクションゲーム。


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「零 〜刺青の聲〜」をプレイ

  • 2008/06/30(月) 12:54:12

7月31日に新作が発売されるということで、
ようやく積んであった刺青の聲をプレイすることにしました。


零シリーズは最初に紅い蝶をプレイして、
その後刺青の聲→1作目の順で買った…はず。


そういえば刺青の聲を買ったとき、説明書だけは一応読んどいたのだが、
そこでひとつ印象に残っていることがあった。


使用する三人のうち、一人だけ全く知らないキャラがいたのである。


ほか二人のキャラの名字には覚えがあり、画面写真に写っている
キャラの姿を見て「こいつは!?」などとテンションが上がったりまで
したのに、一人だけ全く覚えが無い。


そのため、なんだよこいつはよ外様かよ何の脈絡もないキャラが
いきなり出てきてんじゃねえよ、なんて強く思ったのを今、思い出した。


しかしそれから刺青の聲を積み、先に1作目をプレイした今ならわかる。


このキャラは、この雛咲深紅は、1作目の主人公だ。


呪いの幽霊屋敷(というとすごくチャチに聞こえる)から生還した、
他の新人二人なんて屁でもない、ある意味最強の霊能力者様である!


その雛咲深紅様が再び登場するのか!!


ああ、1作目を先にやっといて良かった!!!


というか、刺青の聲から始めない方が良いんじゃなかろうか。


集大成的な位置付けだろうから、この作品からプレイして他の2作で
過去の話を知る楽しみ方よりも、これまでのシリーズを体験した
思い入れを抱えてこの作品に臨む方が、楽しさということについては
上回るんじゃないかという気がする。
少なくとも人に勧める場合、刺青の聲を最後に持ってくるのは間違いない。


さて、一度積んだゲームを始めるためにはテンションを
上げる必要があるのだが、どうやらうまく上がったようだ。


では長らく積んでいた「零 〜刺青の聲〜」、始めることにしましょう。

「ワンピース アンリミテッドクルーズ」発表

  • 2008/06/29(日) 15:01:25

「ワンピース アンリミテッドアドベンチャー」の続編が出るんですね。


かなり好きなゲームだったのに全っ然知りませんでした。


で、公式サイトやYouTubeで動画を見たところ、ルフィの移動モーションは
前作と同じものだったし、ザコ敵のデザインも一緒なので、
基本的には前作を流用して作っているみたいですね。


これは前作の発売から1年しか経っていないことしか考えれば当然だと思います。
って自分も情報を調べていて気付いたんですけど。


まあモーションについては、攻撃の方を一新すればマンネリ感は
感じずに済むと思うので、ここを頑張って欲しいものです。


しかしそれより気になるのは、今回は2部作となっていて
それぞれが今年の夏と冬に発売が予定されていることです。


本能的に不安を感じるのは自分だけでしょうか?
夏発売ってもうすぐなんですけど。
それに2つに分けるっていうことは1つじゃ完結しないってことですよ。


ボリュームはどうなるんでしょうか?


そして価格は?


前作が7140円だったから、それより下回ってもらわないと話になりません。


とすると6090円(税抜き5800円)が妥当かなとも思うんですが、
本来1本で完結させるべきところを2本も買わせるわけですから
ここもうちょっと考えて欲しいですね。


そんな親切な会社があるわけないんですけども。


ただ、今回の島を渡り歩くというコンセプトを生かして、夏と冬という
2つの季節を活かした作りになっているのであれば、価格については
大目に見てもいいと思わせられるかもしれませんね。


他にも、
「結局前作とあんまり変わらなさそう」とか
「コスチュームは前作の方が良かった」とか
「でもナミの髪型は結構好きだなあ」とか
「しかしナミもロビンも露出減ったなあ」とか
「そもそもみんな暑くないのか」とか
いろいろ思うところはありますが、
とりあえず絶対にこだわって欲しいのは2つだけ。


ロードの長さと処理落ちだけは絶対に改善しろ!


ですね。


「ハード性能なんかいらない」と言ってWii擁護&PS3批判してる人間は
リアルに頭がおかしいと思いましたもん。

NDS 「無限のフロンティア」 レビュー

  • 2008/06/28(土) 12:31:00

7.5点

クロスオーバー作品にしては小粒だが、それなりにまとまった佳作。


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